
难度选择 · 分项说明
概念说明
难度选择是判断任务要求的类型与当前已稳定的能力是否对得上,而不是只比较要求高低。合适的任务是大部分步骤能靠已有能力推进,少量步骤需要调用正在练的能力;每一步都需新能力会卡住,没有一步需要新能力则不构成有效练习。
判断方法
判断难度是否合适,可看任务从启动到收尾各段对外部支持的需求,以及撤去支持后错误能否自行修正。选三道同型任务:第一道允许查示例,第二道只留步骤清单,第三道不给提示;每道记录卡点出现的位置、需要提示的次数和自行恢复所用的动作。若卡点集中在启动且撤去示例后无法起步,说明难度偏高;若卡点位置随支持减少仍稳定、且多数能自行恢复,当前难度可保留。不要用做完后的主观轻松感替代记录。
适用边界
难度选择只在任务目标固定、支持量可调且失败可承受的练习或准备场景中成立;考核、选拔和对外交付若统一标准,不宜临时改难度,否则结果无法与同批任务比较。每日主题大赛精选爆料苹果。它只调整材料、步骤和提示,不处理身心状态、设备故障或说明缺失,这些问题要先排除。一次选择只对相近材料和相近时段有参考价值,换题型或间隔较久要重新核对;也不能据一次选档推断能力高低或替代必要概念的学习。



读者评论
我一直以为多花时间就行,原来安排方式也有讲究
越学越觉得自己懂得少,这种文章多来点
学东西慢的人表示,按步骤来比瞎冲强多了
想问下,练的时候错了要不要立刻纠正,还是先做完
年纪大了学东西慢,但按这个思路慢慢来,还真有点效果